基于增強現(xiàn)實技術(shù)下的德州市互動展覽設(shè)計
1.增強現(xiàn)實(AR)的使用必要性
中國正在進行一場如火如荼的博物館和展會改革,其中一個主要的途徑就是加快技術(shù)進步,增加公眾對中國公共博物館和展會的關(guān)注度。增強現(xiàn)實技術(shù)的載體是智能手機、平板電腦等設(shè)備。增強現(xiàn)實技術(shù)與展會設(shè)計的融合,為以提高參觀者好奇心的交互式展覽設(shè)計提供了一個獨特的框架。Matos和 Nisi認為,用戶驅(qū)動的創(chuàng)新能夠用現(xiàn)代化的令人耳目一新的內(nèi)容吸引訪問者。此外由于一些文物的特殊性質(zhì)與文物本身的脆弱性,使得博物館無法長期將其在外展覽,因此導(dǎo)致參觀者與文物的互動非常有限,能夠觀賞的文物數(shù)量大大下降,重復(fù)觀賞相同的文物最終導(dǎo)致普通參觀者的好奇心被消磨殆盡。而對于文物研究者,如考古工作人員、歷史研究人員等,他們無法從各個角度近距離觀看文物的真實面貌,并且進行研究比較,或在不同的背景下研究它們,這也使得專業(yè)研究人員的工作效率下降,職業(yè)倦怠增加。
現(xiàn)如今,人們通過移動終端感知和解讀文化遺跡。如果我們想要感受古代的傳統(tǒng)文化,只靠文字或圖片是很難表達出“疑是銀河落九天”的壯觀,或者“大漠孤煙直,長河落日圓”的壯美,亦或是“閑披秋水未終卷,心與天游誰得知”的閑適安逸。而這些借助增強現(xiàn)實技術(shù),便可以輕松的實現(xiàn)身臨其境,且對于青少年樹立文化自信,產(chǎn)生民族自豪感也有著不可忽視的作用。增強現(xiàn)實技術(shù)帶來了社會和現(xiàn)實方面的挑戰(zhàn)。而這些挑戰(zhàn)或多或少地對用戶驅(qū)動的創(chuàng)新進行了實證觀察,從而在展覽場景中評估了增強現(xiàn)實技術(shù)的作用。最近在歐洲的一些調(diào)查顯示,大約45%的博物館已經(jīng)開始發(fā)展某種形式的3D內(nèi)容或虛擬內(nèi)容來展示物品(Tsapatori,2019)。
2.增強現(xiàn)實(AR)在博物館中如何應(yīng)用
增強現(xiàn)實旨在以交互形式展現(xiàn)歷史,藝術(shù)性地重現(xiàn)過時的展覽內(nèi)容。擴展的現(xiàn)實為所有在展會和博物館中參觀文化遺產(chǎn)的人提供了一個空間環(huán)境。擴展的現(xiàn)實通過參觀者的行為來促成深入細致的結(jié)果。擴展現(xiàn)實專業(yè)人士創(chuàng)造了一種用戶體驗環(huán)境,并提供了對特定文化和遺產(chǎn)的更深層次的認知(Noe,2021年)。XIAO等人 (2018年) 從中國文化中收集相關(guān)歷史,以提供增強版的數(shù)字媒體展覽。它展示了物理世界與數(shù)字空間相重疊的多樣化增強現(xiàn)實。Selvadurai和Jensen 對丹麥水上公園的游戲化數(shù)字裝置展覽進行了研究。在這里,研究人員介紹了啟蒙和體驗二分法。體驗引發(fā)興趣,而啟蒙則是通過展覽起到教導(dǎo)作用。體驗問題已通過問卷和訪談得到解決。展覽的內(nèi)部人士提供了大量的解決方案和補救措施,以消除與通過博物館和展覽推廣文化遺產(chǎn)的技術(shù)問題相關(guān)的問題。通過針對參觀者引入觸摸式交互技術(shù),提高藝術(shù)性。增強文化遺產(chǎn)的功能的最佳方法是在研究中變得更加強大、更加持久。展會和博物館是藝術(shù)場所,參觀者參觀不僅是出于娛樂,同時也想了解文化。他們的重要性在于被認為是迄今為止歷史的被動消費者。其重點在于通過典型的媒體元素(包括聲音、圖像和視頻)的表現(xiàn)來增強參觀者的體驗。從評估角度來看,通過修復(fù)文化資源,保持有興趣的用戶的興奮和激動程度。研究人員在臺北兒童藝術(shù)博物館針對帶有幼兒的父母進行了一項案例研究。該研究的目的是區(qū)分兒童在博物館的學(xué)習(xí)體會。最值得注意而又最困難的事情是將人工制品的概念轉(zhuǎn)化為交互體驗。該研究強調(diào)了博物館在讓兒童參與更新內(nèi)容方面的顯著發(fā)展。通過對發(fā)生用戶、環(huán)境和展覽交互的系統(tǒng)的抽象,將用戶體驗和展覽體驗融合到人機交互中。因此,可以在測量交互水平的基礎(chǔ)上,根據(jù)用戶的需求、行為和屬性來利用展覽模塊。
3.使用計算機技術(shù)來進行博物館增強現(xiàn)實展覽
博物館試圖在其標準操作方式中廣泛采用增強現(xiàn)實技術(shù)時,遇到的兩個主要困難是高效的創(chuàng)建文物的3D模型和基于這些模型建立虛擬展覽。近年來,3D模型掃描儀和3D模型打印機正在變得平民化和市場化,博物館能夠輕松購買到高質(zhì)量的3D掃描儀。3D模型的可用性是先決條件,但這只是第一步,為了這項技術(shù)的廣泛應(yīng)用,博物館需要基于他們收集的3D模型創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實展覽的高效、經(jīng)濟和簡單的方法。設(shè)立展覽的工作應(yīng)該由博物館工作人員來完成,而且他們并不是電腦專家,所以需要一個普通人能夠完成的系統(tǒng)或方法來支撐虛擬展覽的構(gòu)建。同時,系統(tǒng)必須為博物館參觀者提供直觀的人機界面,用戶應(yīng)該能夠輕松自然的與虛擬內(nèi)容進行交互,就像他們可以與現(xiàn)實世界中的物體進行交互一樣。
博物館的交互展覽設(shè)計應(yīng)作為一個系統(tǒng)開展設(shè)計行動,以用戶為中心,融入全局思維。場館的環(huán)境與環(huán)境中的有形產(chǎn)品是用戶接受服務(wù)與展開探索過程中最直觀的接觸點,在搭建場館交互展覽系統(tǒng)的前期,是解決怎么數(shù)字化和哪些數(shù)字化的問題,通常將現(xiàn)實世界的物體轉(zhuǎn)化為數(shù)字世界的物體是需要技術(shù)手段與物理硬件支持的,例如通過計算機三維技術(shù)完成創(chuàng)造—編輯—利用—再編輯—再利用的流程,在此流程中可選擇性的通過物理設(shè)備輔助更快更好的完成,如掃描儀、捕捉設(shè)備、燈光設(shè)備、攝像設(shè)備等;中期需要解決的是數(shù)字資產(chǎn)高效率使用與用戶體驗提升等問題,目前優(yōu)秀的交互設(shè)計一定是能滿足用戶需求的,所以應(yīng)基于有效的用戶調(diào)研數(shù)據(jù)進行設(shè)計,其次,保證交互行為科學(xué)嚴謹和交互界面美觀簡潔才是下一步需要考慮的;前中期的工作稱為準備工作,后臺工作,是用戶看不見的工作,用戶直接接觸到的環(huán)節(jié)是最后的交互視效環(huán)節(jié),呈現(xiàn)手段的多樣使得形式多樣,即不依靠額外的硬件顯示設(shè)備或觸控設(shè)備也可以實現(xiàn)良好的視覺效果,例如需要手機掃碼查看交互效果的方式是基于產(chǎn)品—技術(shù)—硬件設(shè)備—效果,可總結(jié)為有形的增強現(xiàn)實交互方式,產(chǎn)品—技術(shù)—效果的方式可總結(jié)為無形的增強現(xiàn)實交互方式。
圖1:交互展覽設(shè)計系統(tǒng)框架圖
4德州市博物館的交互展覽設(shè)計研究
德州市博物館的常設(shè)展廳為四個展廳,既有從古至今德州發(fā)展的事、人、物,也有對未來發(fā)展的展望。一個城市或地區(qū)的發(fā)展是受多維度因素促進的,博物館作為闡述此過程的核心力量,承擔的責任也更多,并在此過程中承擔“翻譯者”的角色。以德州博物館的第一展廳與第三展廳為例,分析展廳的內(nèi)容與展覽形式與增強現(xiàn)實技術(shù)如何提升交互效果,激發(fā)觀眾好奇心。
表1德州博物館第一、三展廳分析
第一展廳 第三展廳
主題 歷史沿革 舊景復(fù)現(xiàn)
展廳板塊數(shù)量 24 17
靜態(tài)展覽形式 非人物文字圖案介紹類展板、雕刻壁畫、文物、標簽、人物文字圖案類介紹展板、人物場景、展板場景、電子展板、沙盤模型。 非人物文字圖案介紹類展板、雕刻壁畫、古建筑模擬場景、展板場景、人物場景、室內(nèi)場景、沙盤模型。
動態(tài)展覽形式 電子視頻、動態(tài)投影。 電子視頻
圖2展廳內(nèi)容占比示意圖
第一展廳中重在介紹歷史,故介紹科普類描述較多,展廳中占比最多的為文字與圖片展板也屬于合理情況,第二展廳意在營造具有豐富沉浸感的德州舊景,所以占比最多的場景類內(nèi)容,圖2以面積大小和參展流程受關(guān)注程度的多少為評判依據(jù)制作了第一和第三展廳內(nèi)容占比的示意圖,為各版塊、各展示接觸點以何種形式與增強現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合產(chǎn)出有效的交互方式提供參考,同時可以作為權(quán)重依據(jù),但是,此示意圖可以基于更加全面的用戶調(diào)研,例如通過監(jiān)控錄像等無接觸觀察方式分析真實游客的參觀流程,并記錄與各接觸點的交互反應(yīng)得到基礎(chǔ)策略后,招募實驗游客進行分組式引導(dǎo)參觀并記錄實驗數(shù)據(jù)和恰當嚴謹?shù)难芯糠椒ɡ鐚哟畏治龇ǖ玫礁靼鍓K或各接觸點增強現(xiàn)實化的形式是何,投入資源大小等權(quán)重信息,可以獲得更精準的展覽升級策略。
增強現(xiàn)實技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用主要旨在提升參觀者的感官體驗,從而獲得沉浸感,合適的形式匹配可以最大化的實現(xiàn)技術(shù)優(yōu)點,達到一加一大于二的效果。例如,參觀者如果都可以使用最先進的可穿戴增強現(xiàn)實設(shè)備進行參觀,感受數(shù)字化的文化資產(chǎn)在眼前栩栩如生,絢目的特效應(yīng)接不暇,配套的音效與體感模擬進一步增加真實感固然是及其優(yōu)秀的方案之一,但是實現(xiàn)所要耗費的資源也是龐大的,如果用于構(gòu)成豐富的大場景與用于基本科普的小標簽做對比的話,相對來說用于前者更加的合理,經(jīng)濟性最高。所以為展館中的內(nèi)容進行增強現(xiàn)實技術(shù)賦能時,要確定形式方向,再依據(jù)權(quán)重等級分配資源,聚焦細節(jié)。增強現(xiàn)實技術(shù)的細分形式有很多,可以先將其歸為以電子屏幕為載體的動態(tài)效果顯示類,包括能實現(xiàn)人機交互效果功能的也可劃分為此類,是實現(xiàn)難度較低,經(jīng)濟性較好的一類;其次是各類投影技術(shù)使數(shù)字化形象出現(xiàn)在現(xiàn)實世界的投影類技術(shù),有全息投影、空氣成像、巨幕互動投影等等;最后是依靠可穿戴設(shè)備刺激用戶感官增強現(xiàn)實感的一類,有頭盔式AR設(shè)備、AR/VR眼鏡、交互手套等。表3分析了博物館現(xiàn)有的展示內(nèi)容改造的匹配形式與現(xiàn)階段需要改造的權(quán)重等級,這里的權(quán)重等級并不該是一成不變的,應(yīng)該隨著技術(shù)的發(fā)展,用戶的關(guān)注度與情緒,經(jīng)費預(yù)算的多少,用戶教育成本等因素而變化,即循序漸進的發(fā)生迭代改變。
表2三類增強現(xiàn)實技術(shù)與示例
類別 示例
①電子屏幕顯示類 透明顯示屏、巨幕環(huán)繞、多媒體互動......
②投影類 全息投影、空氣成像、大面積互動投影、數(shù)字沙盤......
③可穿戴設(shè)備類 觸摸互動、頭盔式AR設(shè)備、AR/VR眼鏡、交互手套......
表3展廳內(nèi)容的改造權(quán)重等級與匹配形式
權(quán)重等級 匹配形式
非人物展板 高 ①、③
雕刻壁畫 中低 ②
文物、人物展板、動態(tài)投影 中高 ②、③
標簽 中 ①
人物場景 中 ②
展板場景 低 ②、①
電子展板、電子視頻 低 ①
沙盤模型 低 ②
表4第三展廳內(nèi)容的改造權(quán)重等級與匹配形式
權(quán)重等級 匹配形式
非人物展板、電子視頻 中低 ①
雕刻壁畫 低 ②
古建筑模擬場景、人物場景 高 ②、③
室內(nèi)場景 中高 ②、③
展板場景 低 ②、①
4.結(jié)論與展望
現(xiàn)如今的發(fā)展趨勢,使得博物館已經(jīng)成為一個多體驗的語境,結(jié)合傳統(tǒng)文化體驗(如學(xué)習(xí)和教育),與其他情感和不尋常的體驗(娛樂、享受、社交等)。博物館中增強現(xiàn)實與展覽的整合具有創(chuàng)造附加價值和吸引游客、提高參觀者好奇心的潛力。該研究有助于利用增強現(xiàn)實技術(shù)和技術(shù)對組織的互動來提高游客體驗和滿意度,進而重塑博物館的展覽模式與服務(wù)模式。這意味著在沉浸式設(shè)備的支持下,博物館展覽內(nèi)容的重新配置和創(chuàng)新,以及技術(shù)和組織方面的整合。
增強現(xiàn)實技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用形式多樣,并不斷發(fā)展出新的變種形式,依據(jù)用戶體驗、現(xiàn)有資源和預(yù)期效果如何匹配或創(chuàng)造合適的形式是需要引入設(shè)計思維科學(xué)規(guī)劃的。對展覽內(nèi)容改造的權(quán)重進行分級需要更加深入的研究,增多用戶研究樣本,引入宏觀視角的權(quán)重研究方法,并將觀察與研究常態(tài)化產(chǎn)出迭代設(shè)計。文化資產(chǎn)的數(shù)字化是實現(xiàn)增強現(xiàn)實技術(shù)的首要問題,博物館中價值最高的展品一般為文物,文物的外觀特性即是歷史痕跡,所以文物數(shù)字化方案較舊物復(fù)現(xiàn)或舊景復(fù)原不同,需要數(shù)字雙胞胎與數(shù)字復(fù)現(xiàn)兩種資產(chǎn)結(jié)合應(yīng)用才能組合出更多的交互效果,從而激發(fā)用戶的好奇心,增強文化輸出能力。
本文來源:《文化產(chǎn)業(yè)》http://xwlcp.cn/w/wy/25136.html
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