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VR視頻用戶持續(xù)使用意愿研究

作者:沈琦來源:《視聽》日期:2018-09-13人氣:3019

隨著VR技術的開發(fā)及硬件設備的爆發(fā)式增長,視頻成為了VR內(nèi)容的重點。當前,VR視頻市場潛力巨大,但仍面臨著難題。如何增強用戶的持續(xù)使用意愿,是業(yè)界急需解決的問題。本文在UTAUT模型的基礎上,結合VR視頻的功能性特征,提出了VR視頻用戶持續(xù)使用意愿影響因素的假設。對VR視頻用戶進行問卷調(diào)查之后,本文通過SPSS 23對有效問卷進行數(shù)據(jù)分析,對用戶進行深度訪談,得出了研究結論:沉浸體驗、績效期望、努力期望、社會影響和便利條件顯著影響用戶的持續(xù)使用意愿。

一、研究背景

虛擬現(xiàn)實技術通過模擬現(xiàn)實世界創(chuàng)造出一種嶄新的三維交互系統(tǒng),是多種技術融合的成果。它所生成的這種虛擬環(huán)境,是一種具有強交互感的融合多維信息的三維立體動態(tài)視景,用戶能在其中產(chǎn)生較強烈的沉浸體驗。

雖然目前VR視頻的市場需求非常大,但VR視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍面臨著難題與挑戰(zhàn)。在現(xiàn)有的技術條件下,如何增強用戶持續(xù)觀看VR視頻的意愿,是業(yè)界急需解決的問題。

學者們對VR視頻的研究主要集中在VR視頻的實際應用方向,例如醫(yī)學教學視頻、游戲指導視頻和心理學實驗等方向,這些實際應用都是建立在VR視頻強烈的沉浸感這一基礎上的。VR系統(tǒng)最重要的性能尺度即沉浸感,是用戶在觀看視頻時以主角視角沉浸在視頻內(nèi)容中,忘卻了時間的流逝。

Venkatesh和Morris(2003)在TAM模型的基礎上,整合了被廣泛驗證的TRA、TM等八大經(jīng)典理論的基礎上,提出了整合型技術接受和使用理論(UTAUT),。本研究將運用UTAUT模型來驗證VR視頻用戶的沉浸程度與持續(xù)使用意愿的關系,研究VR視頻用戶持續(xù)觀看VR視頻的意愿。

二、研究假設與框架

(一)研究假設

Hoffman和Novak(1996)提出了在線用戶的沉浸體驗模型,提出沉浸體驗能夠增強消費者的探索傾向和積極的主觀體驗。Chen(2000)通過實證研究證明了網(wǎng)絡用戶的沉浸體驗將對用戶行為產(chǎn)生積極影響。

由此,提出假設:H1:沉浸體驗正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

UTAUT包含四個維度:績效期望、努力期望、社會影響以及便利條件。“績效期望”定義為個人認為系統(tǒng)是有用的,能夠增加工作表現(xiàn)的程度?!芭ζ谕闭x為個人認為使用系統(tǒng)所需付出努力的程度。“社會影響”是指個人受周圍群體的影響從而是否應該使用目標系統(tǒng)的程度?!氨憷麠l件”是指個體感受組織性或技術性層面的因素以支持其使用某系統(tǒng)的程度 。

由此,提出假設:

H2:績效期望正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

H3:努力期望正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

H4:社會影響正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

H5:便利條件正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

UTAUT模型包含四個調(diào)節(jié)變量:性別、年齡、經(jīng)驗和自愿性。由于用戶觀看VR視頻不存在被迫的情況,所以本研究沒有將自愿性這一變量納入研究范圍。由于VR視頻目前還是新生事物,用戶對VR視頻的觀看經(jīng)驗沒有較大差異,因此去除經(jīng)驗這一調(diào)節(jié)變量。首份《中國VR用戶行為研究報告》顯示,VR視頻用戶集中在25-34歲的青年人群,年齡分布集中,因此去除年齡這一調(diào)節(jié)變量。首份《中國VR用戶行為研究報告》披露,71.2%的VR重度使用者為男性。本研究認為性別可能在績效期望等變量與VR視頻的持續(xù)使用意愿之間具有調(diào)節(jié)效應。

因此,提出以下假設:

H6:績效期望對VR視頻用戶持續(xù)使用意愿的影響受到性別的調(diào)節(jié)。

H7:努力期望對VR視頻用戶持續(xù)使用意愿的影響受到性別的調(diào)節(jié)。

H8:社會影響對VR視頻用戶持續(xù)使用意愿的影響受到性別的調(diào)節(jié)。

(二)研究框架

根據(jù)上文論述,提出本文的研究框架

三、研究設計與分析

(一)數(shù)據(jù)收集

本研究的問卷通過問卷星平臺生成在線鏈接,在VR用戶QQ交流群通過發(fā)送群聊鏈接以及群郵件的方式進行發(fā)放和回收。經(jīng)過兩周的時間,筆者共發(fā)放400份問卷。筆者在兩個方面對問卷進行了控制。發(fā)放問卷前,在問卷星后臺限定重復IP地址填寫無效,回收問卷后,將答題時間少于90秒以及答案過于統(tǒng)一的問卷剔除。最后總共獲得310份有效問卷,有效問卷率為77.5%。

(二)信效度分析

本文使用SPSS 23軟件進行效度和信度檢驗。

本研究所采用的問卷,各部分問項的克隆巴赫α系數(shù)均達到0.70以上,總量表的克隆巴赫α系數(shù)為0.786,問卷的內(nèi)部信度合格,問卷具有穩(wěn)定性和可靠性。

本研究的問卷是參考已被驗證的成熟量表進行設計的,同時,在正式發(fā)放問卷前邀請了部分VR視頻用戶進行了前測,并根據(jù)前測和訪談結果,對問卷的題項設置進行了調(diào)整。因此,本文所設計的問卷量表具有良好的內(nèi)容效度。

本研究使用SPSS 23對問卷題項做了基于KMO檢驗和Bartlett檢驗的效度分析,結果顯示各變量的KMO值都大于0.5,各變量都適合進行因子分析,顯著度都為0.000,各題項之間的相關具有顯著性。

(三)假設檢驗

本文將使用SPSS 23對變量之間進行多元線性回歸分析,對假設進行驗證。

根據(jù)表1結果,回歸方程的P值為0.000,小于0.05,檢驗結果顯著。持續(xù)使用意愿相關影響因素的方程調(diào)整后R2是0.902,表明本研究所提出的交互響應速度等自變量對持續(xù)使用意愿的變化影響程度為90.2%。

沉浸體驗、績效期望、努力期望、社會影響和便利條件的sig值均為0.000,小于0.05,說明假設1、2、3、4、5均成立。

 

表1持續(xù)使用意愿影響因素回歸分析

自變量

非標準化系數(shù)

標準化系數(shù)

 

 

 

B

標準誤

Beta

t

顯著性

VIF

常量

-2.386

.147

 

-16.177

.000

-

沉浸體驗

.267

.030

.182

8.931

.000

1.315

績效期望

.333

.036

.188

9.292

.000

1.300

努力期望

.287

.016

.392

18.215

.000

1.468

社會影響

.259

.015

.350

17.070

.000

1.329

便利條件

.298

.017

.365

17.471

.000

1.383

R2=.904,調(diào)整R2=.902,D-W值=1.325,F(xiàn)值=572..295,P=0.000

 

本研究采用分層回歸的方式,進行VR視頻用戶性別對績效期望和持續(xù)使用意愿之間的調(diào)節(jié)效應檢驗。得到結果如表2所示:

表2  VR視頻用戶性別對績效期望、持續(xù)使用意愿之間的調(diào)節(jié)效應檢驗

模型

R

R方

調(diào)整R方

標準估計的誤差

更改統(tǒng)計量

R方更改

F更改

df1

df 2

Sig.F更改

1

.300a

.090

.084

.68123

.090

15.198

2

307

.000

2

.316b

.100

.091

.67858

.010

3.401

1

306

.066

a.預測變量:(常量),績效期望,性別

a.預測變量:(常量),績效期望,性別,績效期望*性別

    

由表2可知,sig.F更改0.066,大于0.05,結果不顯著。因此,性別對績效期望和持續(xù)使用意愿之間的關系不具有調(diào)節(jié)效應。H6不成立。

同樣采用分層回歸的方式,驗證性別對努力期望和持續(xù)使用意愿之間、社會影響和持續(xù)使用意愿之間的調(diào)節(jié)效應,sig.F更改均大于0.05,假設H7、H8均不成立。

四、研究結果與討論

根據(jù)本文實證研究結果,VR視頻用戶的沉浸體驗顯著正向影響其持續(xù)觀看VR視頻的意愿。用戶對VR視頻的績效期望、努力期望、社會影響、便利條件正向影響VR視頻用戶持續(xù)觀看VR視頻的意愿。

通過本文的實證研究,筆者發(fā)現(xiàn)用戶性別在績效期望和持續(xù)使用意愿(sig.F更改0.066,大于0.05)之間、努力期望和持續(xù)使用意愿(sig.F更改0.973,大于0.05)之間、社會影響和持續(xù)使用意愿之間(sig.F更改0.505,大于0.05)均不具有調(diào)節(jié)作用。



本文來源:《視聽》:http://xwlcp.cn/w/qk/9501.html

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