破界與重構(gòu):VR影像語言的藝術(shù)變革之旅
一、引言
在智能科技飛速發(fā)展的當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)以其獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)賦能諸多領(lǐng)域。在2024年12月18日舉辦的“2024中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大會(huì)”上,各方圍繞VR產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用場景等展開交流,積極探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇。VR技術(shù)憑借其強(qiáng)大的科技力量,打破傳統(tǒng)二維影像的邊界,構(gòu)建出沉浸式三維空間,使觀眾從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),引發(fā)影像語言的深刻變革。
從媒介環(huán)境學(xué)角度來看,每一種新媒介的出現(xiàn)都會(huì)改變?nèi)藗兏兄屠斫馐澜绲姆绞?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新興媒介,必然對影像語言這一傳播方式產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。正如麥克盧漢提出的“媒介即訊息”,VR技術(shù)不僅僅是傳播影像內(nèi)容的工具,其本身的特性也在塑造著新的影像語言形式。
二、VR影像語言的變革
VR影像空間表現(xiàn)變革的根源在于突破了二維屏幕固有的平面性和四框性邊界。格里菲斯所創(chuàng)立的一整套建立在鏡頭組接基礎(chǔ)之上的獨(dú)特的敘事與表意系統(tǒng),在邊框消失的情境下,失去了賴以存在的根基。面對VR影像全新的空間架構(gòu),其適用性受到極大挑戰(zhàn)。
(一)敘事結(jié)構(gòu)的變革
傳統(tǒng)影像以線性敘事為主,按時(shí)間順序推進(jìn)有明確的主角和核心,敘事的引路人和把關(guān)人是剪輯師,觀眾的觀影思維取決于鏡頭的順序和節(jié)奏。而VR影像的敘事結(jié)構(gòu)以非線性及去中心化為特點(diǎn),借助沉浸式體驗(yàn),賦予觀眾自主選擇視角和探索路徑的權(quán)利,實(shí)現(xiàn)非線性敘事。敘事場景中除敘事主線外,往往需要設(shè)置不同的輔線以滿足觀眾多樣的視角需求,極大豐富了故事內(nèi)容和觀眾參與感。在VR影像《本色中國》中,觀眾可切換不同人物視角,感受多元生活片段,觀眾成為體驗(yàn)中心,打破了傳統(tǒng)敘事的單一性 。
(二)空間表現(xiàn)的變革
1.最小敘事單位的轉(zhuǎn)換
傳統(tǒng)影像以鏡頭為最小敘事單位,通過鏡頭組接敘事表意。而VR影像實(shí)現(xiàn)了視聽雙向互動(dòng)。觀眾與屏幕之間的物理空間被消弭,觀眾不再是影像的外部觀察者,而是深度融入其中,成為影像敘事的有機(jī)組成部分,使得場景躍升為空間表現(xiàn)的基礎(chǔ)。以世界首部真人實(shí)景 VR短片《HELP》為例,全片由三個(gè)基礎(chǔ)場景有機(jī)構(gòu)成,場景之間遵循著緊密的時(shí)空連接邏輯。觀眾能夠憑借自身的視角選擇在場景間穿梭,這種自主探索和深度參與的體驗(yàn)充分展現(xiàn)了VR影像在空間表現(xiàn)上的創(chuàng)新性與獨(dú)特性。
2.景別與構(gòu)圖概念的弱化
傳統(tǒng)影像依賴景別和構(gòu)圖組織畫面、引導(dǎo)視線。但虛擬現(xiàn)實(shí)的影像里并沒有“幀”的概念,觀眾是作為“隱身參與者”出現(xiàn)在虛擬場景里,他可以看向任何一個(gè)他想看的地方。因此影像藝術(shù)非常鮮明的變化是——景別變換、構(gòu)圖(尤其是開放式構(gòu)圖)的功效完全弱化,轉(zhuǎn)而通過光電系統(tǒng)、場景線條、聲音特效來做引導(dǎo),并著重強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的連貫性。在VR紀(jì)錄片《宇宙探索》中,觀眾可自由觀察宇宙場景,不再受傳統(tǒng)景別和構(gòu)圖限制。
3.機(jī)位與鏡頭的相對固定與單一性
鏡頭等同于觀眾的主觀視角。在傳統(tǒng)影像創(chuàng)作范式中,基于敘事復(fù)雜性與視覺豐富性的需求,創(chuàng)作者廣泛運(yùn)用多機(jī)位、多鏡頭的拍攝策略。從影視美學(xué)理論角度而言,不同機(jī)位和鏡頭景別構(gòu)成了影像敘事的重要語言體系,為觀眾提供了全面且深入的故事解讀視角。而VR影像的主觀視角成為觀眾感知虛擬世界的延伸,單一位機(jī)為觀眾提供了連貫且穩(wěn)定的空間感知基礎(chǔ),避免了因機(jī)位頻繁切換而引發(fā)的視覺紊亂與沉浸感斷裂。觀眾在觀看VR影像時(shí),通過自身的身體位移與頭部轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)對虛擬空間的自主探索,如同在真實(shí)世界中一般自然。
(三)交互性的增強(qiáng)
VR影像交互性的增強(qiáng)體現(xiàn)在觀眾對影像體驗(yàn)的主導(dǎo)以及內(nèi)容的實(shí)時(shí)反饋與動(dòng)態(tài)生成。以《天際行者》為例,觀眾通過手柄控制視角方向、選擇太空漫步路線以及決定與太空設(shè)施交互的時(shí)機(jī),從被動(dòng)觀看者轉(zhuǎn)變?yōu)楣适掳l(fā)展的主動(dòng)推動(dòng)者。同時(shí),VR 影像系統(tǒng)借助智能算法,具備實(shí)時(shí)反饋機(jī)制,能夠根據(jù)觀眾的交互行為生成獨(dú)特的影像內(nèi)容。如在VR藝術(shù)作品《Wave》中,觀眾的動(dòng)作實(shí)時(shí)影響畫面中水波的形態(tài)、顏色等效果。從創(chuàng)作角度而言,創(chuàng)作者需要設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)的內(nèi)容架構(gòu)以提升內(nèi)容的多樣性和可重玩性。這種交互性和動(dòng)態(tài)生成機(jī)制,是VR影像區(qū)別于傳統(tǒng)影像的關(guān)鍵特征,它模糊了創(chuàng)作者與觀眾的界限,讓觀眾深度參與內(nèi)容創(chuàng)作過程。這不僅改變了觀眾與影像的關(guān)系,也為影像藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞帶來了全新的維度。
三、VR 影像面臨的挑戰(zhàn)與思考
VR影像語言在敘事結(jié)構(gòu)、空間表現(xiàn)及交互性等維度的變革,深刻地改寫了影像藝術(shù)的發(fā)展軌跡,為該領(lǐng)域帶來了前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn),全方位重塑了影像藝術(shù)的創(chuàng)作與感知范式。然而,當(dāng)前VR影像在技術(shù)迅速成熟的背景下,正面臨著內(nèi)容缺口這一嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)與難點(diǎn)主要集中在如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的深度融合。盡管VR技術(shù)在沉浸感營造上取得了顯著進(jìn)展,但在實(shí)時(shí)交互的精準(zhǔn)性、響應(yīng)速度以及內(nèi)容的動(dòng)態(tài)生成效率等方面,仍有待進(jìn)一步提升。例如,在復(fù)雜場景中,用戶的細(xì)微動(dòng)作可能無法得到及時(shí)、準(zhǔn)確的反饋,影響了互動(dòng)的流暢性與沉浸感。從內(nèi)容創(chuàng)作角度而言,如何在尊重VR影像獨(dú)特語言體系的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作出既符合大眾審美需求,又能充分發(fā)揮其互動(dòng)特性的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,是亟待解決的問題。這需要?jiǎng)?chuàng)作者深入理解用戶的互動(dòng)心理與行為模式,將互動(dòng)元素巧妙融入敘事與空間設(shè)計(jì)中,避免互動(dòng)成為簡單的附加功能,而是成為推動(dòng)故事發(fā)展、深化用戶體驗(yàn)的核心要素,推動(dòng) VR 影像行業(yè)邁向新的高度。
文章來源: 《河南經(jīng)濟(jì)報(bào)》 http://xwlcp.cn/w/qt/34236.html
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