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淺談信息技術(shù)與小學數(shù)學課程的整合

作者:肖培松,王菊梅來源:xwlcp.cn日期:2014-08-12人氣:1290

摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展,推動了教育的改革創(chuàng)新。促進信息技術(shù)與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革。信息技術(shù)與課程的整合,是創(chuàng)新教育的關(guān)鍵。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 小學數(shù)學 課程整合

     隨著信息技術(shù)的普及,正在越來越深刻地改變著我們的教育教學方式。信息技術(shù)與學科的整合,將進一步加快新課程改革的步伐。教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設(shè)計,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。                                                                              一、信息技術(shù)與小學數(shù)學教學整合的內(nèi)涵
    整合指的是一個系統(tǒng)內(nèi)各要素的整體協(xié)調(diào)、相互滲透,并使系統(tǒng)各個要素發(fā)揮最大效益。而信息技術(shù)與小學數(shù)學教學整合,是將信息技術(shù)有機地融合在數(shù)學教學過程中,使信息技術(shù)與數(shù)學學科的課程結(jié)構(gòu)、課程內(nèi)容、課程資源以及課程實施等融合為一體,成為與課程內(nèi)容和課程實施高度和諧自然的有機部分,以便有效地完成課程目標,并幫助學生提高獲取、分析、加工、交流、創(chuàng)新、利用信息等能力,達到有效地改進教學,提高教學效率,促進學生的主動發(fā)展之目的。
    在學科課程整合中,教師和學生的地位與傳統(tǒng)的課堂相比已發(fā)生了變化。教師將不再是課堂的主宰,而是具有學科課程整合觀念的引導者。教師的職責是設(shè)法找出信息技術(shù)與學科教學的最佳切入點,使信息技術(shù)與學科教學能夠在和諧的狀態(tài)下出現(xiàn)在課堂上,讓學生自然而然地接受。現(xiàn)代多媒體教學過程是教與學相互作用的雙向整合活動。必須充分發(fā)揮學生的主觀能動性,使其發(fā)現(xiàn)、利用和更新。教師要充分發(fā)揮信息媒體優(yōu)勢,精心組織教學,精心設(shè)計教學方案,引導學生實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換,要從知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的主動探索者,使信息技術(shù)與小學數(shù)學教學整合達到最優(yōu)化。 如,學習《分數(shù)的基本性質(zhì)》時,我們可以設(shè)計一個寓學于樂的動畫情境:猴子從原來的不滿意吃蛋糕的,到貪婪于吃蛋糕的,直至最后滿足于蛋糕的一次次被老農(nóng)戲弄于股掌之中。
學生在觀看的過程中,或會心一笑,或滿心疑慮,或莫明其妙,注意力高度集中,當教師拋出問題時,人人討論,爭論不休。探究知識的主動性被激發(fā)出來。至此,借用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)的這個問題情境所要達到的促進學生全員參與,積極思考的目標已經(jīng)實現(xiàn)。


    二、信息技術(shù)與小學數(shù)學學科教學的整合

        21世紀的人類社會將進入全新的信息時代,信息技術(shù)與學科的整合當今教育改革的主要途徑。多媒體技術(shù)的應(yīng)用要致力于改變傳統(tǒng)的教學方式,創(chuàng)設(shè)一個有利于教師、學生、多媒體三者之間雙向互動的的環(huán)境。同時,“互動”要動在“過程思維”中,要幫助學生從一些繁瑣、枯燥的學習中解脫出來,使他們有更多的機會動手、動腦、探索,這樣才是在真正意義上尊重學生的創(chuàng)造性,充分挖掘?qū)W生的潛力。如,在推導“圓的面積計算公式”時,讓學生探究,把圓16等份后的16個小扇形拼成一個我們學過的平面圖形。學生們拼拼擺擺,說說議議,很快得出可以拼成一個平行四邊形的結(jié)論。但這與書本上“能拼成一個近似的長方形”略有出入。此時教師便利用多媒體分別演示了把圓等分成16份、32份、64份對拼的過程,這樣,學生們便輕松地理解了“平均分的越多,拼成的圖形越接近于長方形”的道理,得出了圓的公式。這一互動環(huán)節(jié)的順利展開,既彌補了實物、書本等無法給予學生多樣化感官的不足,又促進了學生學習方式的改變。有力地促進了學生創(chuàng)新精神的發(fā)展。

三、信息技術(shù)與小學數(shù)學教學方法的整合 

    1. 從知識點切入。
    信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的整合,教師應(yīng)充分利用可切入的知識點,圍繞知識點的揭示、闡述、展開、歸納、總結(jié)等環(huán)節(jié),運用現(xiàn)代教育技術(shù)進行有效的整合。如"三角形的認識"一課的知識點包括三角形的意義、特征、分類、認識三角形的底和高、畫高等等。在多媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,利用信息技術(shù)功能,先出示一些三角形的實物圖的信息,再借助計算機抽象出三角形的幾何圖形。然后再動態(tài)演示三條線段圍成三角形的過程,幫助學生認識到三角形是由三條線段圍成的封閉圖形等知識信息,從而揭示三角形的意義;再通過網(wǎng)絡(luò)演示較多的不同種類的三角形,讓學生進入自主化學習,對這些三角形進行分類。學生通過討論得出三角形可按角分為:銳角三角形、直角三角形和鈍角三角形;按邊分為:一般三角形、等腰三角形和等邊三角形;教師再畫龍點晴,利用課件的多種手段逐一演示三角形的底、高以及如何畫高。這樣利用知識點切入進行整合教學,既節(jié)約教學時間,又突出教學重點,取得良好的教學效果。
   2. 以情境激勵。
    “興趣”是最好的老師,有良好的興趣就有良好的學習動機。只有學生對學習產(chǎn)生了興趣,他的學習才會有動力,學習才是主動的,最有效的。一堂課教學的成功與否,很大程度上取決于學生對教學內(nèi)容的興趣。這就要求教師通過信息技術(shù)與教學內(nèi)容整合,創(chuàng)設(shè)教學情境,引發(fā)學生學習動機,使學生積極主動參與探索和發(fā)現(xiàn)新知識的認知過程。例如:在學習百分數(shù)、分數(shù)和小數(shù)互化時,就可以制作了一個多媒體課件,主要是平時購物的情景:星期天,小明、小剛和小強三名同學帶著同樣多的錢到不同的商店買一種質(zhì)量、形狀完全一樣的迷你賽車,小明花了這筆錢的32%,小剛花了這筆錢的3/8,小強花了這筆錢的 0.35倍 。他們誰花的錢多,誰花的錢少? 通過生動活潑的多媒體課件,聯(lián)系學生生活實際,大大激發(fā)了學生的學習興趣,引起學生對新知的探究欲望,把學生帶入廣闊的數(shù)學天地。讓學生充分享受學習的過程,激發(fā)了學生的創(chuàng)造性思維。
    3. 實踐中感知。
    課本中有些要求實踐的教學內(nèi)容,由于受到時間、空間的限制,不可能讓學生親臨其境,從而限制了學生應(yīng)用知識解決實際問題的能力。利用信息技術(shù)與數(shù)學進行整合教學,可以給學生呈現(xiàn)出一個真實的或虛擬現(xiàn)實的學習環(huán)境,讓學生在其中體驗,學會在環(huán)境中學數(shù)學、在生活中學數(shù)學。如"元、角、分的認識"和"千克、克的認識",實踐活動課中,運用信息技術(shù)件創(chuàng)設(shè)一個"虛擬現(xiàn)實"超市情境。"超市"分為學習用品區(qū)、生活用品區(qū)、兒童玩具區(qū)、食品區(qū)等。讓學生作為“顧客”去逛一逛。學生也可以充當售貨員,點擊食品到秤上去稱,然后根據(jù)單價算出金額。也可以是"顧客"自由地去花錢購物,將手中的錢計劃著去用,這樣學生主動參與互動,得以充分展示,每個學生自然地把所學的知識與生活實際緊密聯(lián)系。既提高了學生解決實際問題的能力,又提高了課堂教學效率。
    信息技術(shù)與學科教學整合過程中,我們要利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,充分調(diào)動學生認識與實踐的主觀能動性,讓學生真正成為學習的主人。

【參考文獻】
  [1]教育部.全日制義務(wù)教育科學(3-6年級)課程標準[M].北京:北京師范大學出版社,2002年4月.
  [2]《 信息技術(shù)與學科教學的整合》邵澤義《中國電化教育》2001年11月

 

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