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文化體驗(yàn)視角下的博物館展示設(shè)計(jì)研究

作者:鐘蘭馨來(lái)源:《黃河.黃土.黃種人》日期:2022-07-05人氣:991

博物館是重要的文化基礎(chǔ)設(shè)施,不僅可以體現(xiàn)一座城市的文化價(jià)值,而且是一座城市歷史發(fā)展的重要載體。隨著時(shí)代的發(fā)展,博物館展示設(shè)計(jì)理念不斷更新,過(guò)去的博物館展示設(shè)計(jì)側(cè)重于空間規(guī)劃、展示形式的設(shè)計(jì),以及展示環(huán)境的建設(shè);而現(xiàn)在的博物館展示設(shè)計(jì)更加側(cè)重于信息技術(shù)、多媒體技術(shù)的應(yīng)用,以及體驗(yàn)?zāi)J降耐卣?。文章首先?duì)博物館展示設(shè)計(jì)的概念進(jìn)行了闡釋?zhuān)蠡谖幕w驗(yàn)視角,探討了博物館展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和形式,以供參考。

一、博物館展示設(shè)計(jì)概述

(一)博物館的概念

博物館屬于宣傳教育機(jī)構(gòu)和科研機(jī)構(gòu)的結(jié)合體,是科學(xué)文化事業(yè)的重要組成部門(mén)。博物館中往往收集著大量擁有文化價(jià)值的陳設(shè)品,不僅具有保管和科研價(jià)值,而且具有展示價(jià)值。

1974年,國(guó)際博物館協(xié)會(huì)對(duì)博物館做出了如下定義:“博物館是一種為社會(huì)公眾服務(wù)的、非營(yíng)利性的機(jī)構(gòu),博物館的開(kāi)設(shè)以研究和教育作為主要目標(biāo),是面向社會(huì)公眾開(kāi)放的機(jī)構(gòu)?!辈┪镳^的建設(shè)和運(yùn)行首先要收集人類(lèi)歷史的見(jiàn)證物,之后加以保護(hù)和研究,最后再進(jìn)行展覽,以便人們了解這些文物的價(jià)值。對(duì)于國(guó)際博物館協(xié)會(huì)給出的定義進(jìn)行分析,就可以對(duì)博物館的范疇有大致的概念。

(二)博物館的性質(zhì)

國(guó)際博物館協(xié)會(huì)早已對(duì)博物館下了規(guī)范性的定義和概念,中國(guó)博物館的性質(zhì)在不斷探索中得以完善。中國(guó)第一座博物館是張謇所建立的南通博物苑,距今已經(jīng)有100多年的歷史。在這段時(shí)間里,博物館的性質(zhì)隨著社會(huì)發(fā)展不斷變化。如今,博物館已經(jīng)成為一個(gè)多元化、多功能的文化復(fù)合體,其性質(zhì)在未來(lái)將隨著社會(huì)環(huán)境的變化進(jìn)一步發(fā)生改變。

(三)博物館的展示設(shè)計(jì)

隨著游客對(duì)博物館需求的不斷提升,博物館無(wú)論是功能還是內(nèi)涵都在不斷發(fā)生變化,博物館展示設(shè)計(jì)逐漸脫離陳列的范疇,更加重視參觀者的文化體驗(yàn),采取平等對(duì)話、互相交流的展示模式,基于想象力來(lái)調(diào)動(dòng)參觀者的情感,激發(fā)參觀者主動(dòng)探索的欲望,完成參觀游覽。目前,歐美國(guó)家在博物館的體驗(yàn)性展示設(shè)計(jì)方面已經(jīng)取得了一定的實(shí)踐成就,可供中國(guó)借鑒。

進(jìn)入信息化時(shí)代,人們的生活方式和學(xué)習(xí)方式發(fā)生了巨大的變化。在此背景下,博物館展示藏品,單一地從視覺(jué)進(jìn)行觀察、輔以說(shuō)明性文字,已經(jīng)無(wú)法滿足參觀者的需求,需要展示更多的信息,如展品的歷史背景、詳細(xì)介紹等,滿足參觀者的生理、心理等多個(gè)層面的需求,滿足參觀者的求知欲。

二、文化體驗(yàn)視角下博物館展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

(一)主動(dòng)性和參與感

體驗(yàn)感的獲取需要參觀者作為主體參與其中,因而互動(dòng)性和參與感是文化體驗(yàn)視角下博物館展示設(shè)計(jì)的基本特征。其可以經(jīng)由調(diào)動(dòng)參觀者的積極性和求知欲,讓參觀者參與到展覽活動(dòng)中來(lái),理解設(shè)計(jì)意圖,認(rèn)識(shí)和了解展示內(nèi)容。隨著參觀者參與程度的不斷加深,信息可以通過(guò)互動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)反饋,以便參觀者對(duì)于所展示的內(nèi)容產(chǎn)生更深刻的了解和認(rèn)識(shí),進(jìn)而引發(fā)深刻體驗(yàn)。目前已經(jīng)有較多的博物館應(yīng)用虛擬技術(shù),參觀者通過(guò)虛擬場(chǎng)景能夠初步感知信息,之后經(jīng)由交互界面、感知設(shè)備輸入自身意圖指令,之后再由系統(tǒng)根據(jù)輸入指令完成反饋,如此就完成了一個(gè)完整的互動(dòng)循環(huán)。在這一過(guò)程中,參觀者擁有較高的自由度、主導(dǎo)性,能夠獨(dú)立主導(dǎo)系統(tǒng)的運(yùn)行,在虛擬技術(shù)的支持下,獲取沉浸式體驗(yàn),以直接動(dòng)作、操作對(duì)虛擬世界的設(shè)定造成影響,顛覆傳統(tǒng)模式下的信息接收過(guò)程。

(二)雙向性獲取信息

基于文化體驗(yàn)視角的博物館展示,需要參觀者和展品之間形成互動(dòng)和互相影響。博物館展示內(nèi)容需要將信息傳達(dá)給參觀者,在這一過(guò)程中,場(chǎng)地、內(nèi)容以及參觀者之間構(gòu)成了一個(gè)完整的信息傳遞體系,信息可以實(shí)現(xiàn)雙向傳遞,加深各主體交流層次。可見(jiàn),互動(dòng)性就是在博物館場(chǎng)地中,經(jīng)由設(shè)計(jì)者的構(gòu)想來(lái)設(shè)計(jì)互動(dòng)性的媒介,在展品和參觀者之間搭設(shè)交流的橋梁,便捷雙方溝通。雙向性在互動(dòng)體驗(yàn)中極為重要,也是參觀者在新時(shí)代觀展過(guò)程中希望獲取的體驗(yàn)。

(三)通過(guò)互動(dòng)而獲得的情感性

博物館展示設(shè)計(jì)中,互動(dòng)性體驗(yàn)的作用越來(lái)越重要。博物館展示設(shè)計(jì)中是否能夠?qū)崿F(xiàn)互動(dòng)性直接體現(xiàn)博物館展示設(shè)計(jì)是否重視參觀者的文化體驗(yàn)。博物館展示設(shè)計(jì)者和運(yùn)營(yíng)者需要基于廣泛的學(xué)習(xí)和深入的理解,為參觀者提供符合預(yù)期的情緒體驗(yàn),這是互動(dòng)體驗(yàn)中情感性的體現(xiàn)途徑,也是博物館展示設(shè)計(jì)發(fā)展的大勢(shì)所趨。參觀者對(duì)博物館的期待、情感需求主要是指探索欲、求知欲,對(duì)展品和空間的審美預(yù)期、通過(guò)挑戰(zhàn)而獲得的成就感等。

(四)理解和認(rèn)知的動(dòng)態(tài)性

從心理學(xué)角度來(lái)分析,處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的物體可以充分吸引人的興趣。當(dāng)前,靜態(tài)展品對(duì)參觀者的吸引力逐漸下降,可以借助技術(shù)使博物館展示內(nèi)容更具動(dòng)態(tài)性,優(yōu)化參觀者互動(dòng)性體驗(yàn)。設(shè)計(jì)者可以設(shè)計(jì)相應(yīng)的分支選項(xiàng),形成開(kāi)放結(jié)果和獨(dú)立事件,突出互動(dòng)性體驗(yàn)在信息傳達(dá)方面的作用。

(五)信息展示的多元性

信息時(shí)代,多媒體充分發(fā)展,信息傳播方式和速度發(fā)生了巨大的變化。對(duì)于博物館而言,文化體驗(yàn)展覽也應(yīng)當(dāng)實(shí)現(xiàn)信息展示的多元化和復(fù)合化。博物館不能繼續(xù)依賴(lài)靜態(tài)陳列來(lái)展示藏品,應(yīng)基于網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字等多元媒介展示藏品,通過(guò)大量衍生技術(shù)的應(yīng)用豐富展示方式,為參觀者提供更多元的參與體驗(yàn)。文化體驗(yàn)視角下,展示方式和表達(dá)方式更加多元化,基于不同媒介的互動(dòng)方式將得到廣泛應(yīng)用。

三、文化體驗(yàn)視角下博物館展示設(shè)計(jì)的形式

(一)情節(jié)性演繹

多數(shù)文化博物館展示的內(nèi)容需要通過(guò)一定的邏輯性串聯(lián)起來(lái),這種邏輯性與展品主題的故事性密切相關(guān)。故事性是布局思路,可以對(duì)參觀者起到一定的吸引作用,博物館互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)明確一條清晰的故事主線,應(yīng)用合理的方式吸引參觀者的注意力。通過(guò)故事來(lái)引導(dǎo)參觀者深入探索,保證故事的敘述完整性,優(yōu)化參觀者體驗(yàn),這是博物館展示設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素。博物館展示的故事情節(jié)可以讓參觀者置身于一個(gè)由多個(gè)時(shí)空要素共同構(gòu)成的虛擬世界,參觀者參觀的過(guò)程就是各要素不斷變化、不斷生成新信息的過(guò)程,參觀者沉浸其中,其內(nèi)心感受將隨著故事情節(jié)的推進(jìn)發(fā)生變化,獲得滿足、快樂(lè)或反思等情緒體驗(yàn)。在文學(xué)性故事中,敘事主線負(fù)責(zé)引導(dǎo)情節(jié)。博物館的文化體驗(yàn)設(shè)計(jì)也應(yīng)當(dāng)遵循一個(gè)清晰的線索,以便展示內(nèi)容能夠從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局,構(gòu)成一個(gè)完整的故事線,讓參觀者按照一定的節(jié)奏獲取故事內(nèi)容。

(二)實(shí)景化環(huán)境

為了實(shí)現(xiàn)人與環(huán)境的充分互動(dòng),需要首先完成環(huán)境的預(yù)設(shè),以便參觀者能夠置身其中,通過(guò)營(yíng)造環(huán)境來(lái)傳達(dá)的信息往往具有更高的可信度,無(wú)論是參觀者的感官,還是參觀者的情緒,都會(huì)受到預(yù)設(shè)環(huán)境的影響。例如,安徽省涇縣的中國(guó)宣紙博物館就有“古作坊”這一板塊,其可以向參觀者展示傳統(tǒng)宣紙的制作工藝和制作流程,為參觀者帶來(lái)更真實(shí)的代入感和空間感。博物館在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面應(yīng)當(dāng)將互動(dòng)媒體技術(shù)和場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合,充分調(diào)動(dòng)參觀者的好奇心,為其提供多個(gè)感官共同構(gòu)成的復(fù)雜體驗(yàn)。

(三)營(yíng)造趣味性

博物館想要吸引參觀者,需要自身具備足夠的趣味性。展覽的趣味性可以經(jīng)由展覽的形式、道具設(shè)計(jì)及互動(dòng)設(shè)計(jì)加以實(shí)現(xiàn),如可以使用豐富的道具、創(chuàng)設(shè)等比例環(huán)境等。博物館也可以利用一系列藝術(shù)手法營(yíng)造趣味性,如對(duì)比、置換等方式完成具體細(xì)節(jié)的展示,幫助參觀者擺脫思維定式的影響。博物館還可以設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲,增強(qiáng)活動(dòng)的趣味性。

(四)相關(guān)展示技術(shù)的應(yīng)用

將理論認(rèn)識(shí)與實(shí)踐體驗(yàn)結(jié)合起來(lái),能夠使所學(xué)知識(shí)更加長(zhǎng)久地保存在記憶中。因而,博物館需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)具備實(shí)際操作功能的展示項(xiàng)目,這樣才能為參觀者留下更為深刻的印象。近年來(lái),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,博物館展示體驗(yàn)效果得以進(jìn)一步提升。

1.實(shí)體化互動(dòng)

博物館可以設(shè)置實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目、動(dòng)手實(shí)操項(xiàng)目與游戲項(xiàng)目等,展示較為有趣、新奇的信息,激發(fā)參觀者的挑戰(zhàn)欲望和參與熱情。這類(lèi)項(xiàng)目需要結(jié)合參觀者的興趣進(jìn)行選擇和設(shè)定,提升活動(dòng)體驗(yàn)感。例如,杭州市的良渚古城博物館就設(shè)有考古園地,兒童可以參與互動(dòng)。

2.可互動(dòng)設(shè)備

一般來(lái)說(shuō),可互動(dòng)設(shè)備就是在展示設(shè)計(jì)過(guò)程中,以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)為目標(biāo)的設(shè)備。可互動(dòng)設(shè)備大多采用暗示或隱喻的方式激發(fā)參觀者基于現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的條件反射,參觀者需要經(jīng)過(guò)一定的互動(dòng)和思考,才能領(lǐng)略更深層的內(nèi)容??苫?dòng)設(shè)備如果缺乏參觀者的主動(dòng)參與,就無(wú)法發(fā)揮其應(yīng)有的意義。

3.人機(jī)交互

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,操作界面不斷簡(jiǎn)化,其便利性已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的鍵盤(pán)鼠標(biāo)。例如,在顯示屏上利用多點(diǎn)觸控技術(shù),參觀者能夠獲得更為真實(shí)的信息體驗(yàn)。近年來(lái),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,數(shù)字系統(tǒng)和人類(lèi)的交互界面更加多元,不再依賴(lài)于單一的輸入模式,甚至可以在沒(méi)有信息收集系統(tǒng)的支持下完成操作。例如,觸感系統(tǒng)技術(shù)可以將人類(lèi)的觸摸動(dòng)作作為指令,通過(guò)觸摸的時(shí)間和強(qiáng)度對(duì)用戶進(jìn)行反饋。再如,動(dòng)作感應(yīng)系統(tǒng)則將人體作為交互媒介,可以直接感應(yīng)人的動(dòng)作,將人的肢體行為作為指令,實(shí)現(xiàn)人際交流,使參觀者獲得肢體參與的快感。動(dòng)作感應(yīng)系統(tǒng)的多人模式也可以促使人與人之間形成互動(dòng),營(yíng)造出和諧的文化氛圍。又如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將真實(shí)的環(huán)境和虛擬圖像信息進(jìn)行融合,疊加虛擬圖像,嵌入現(xiàn)實(shí)環(huán)境,使二者實(shí)現(xiàn)共存。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)數(shù)字系統(tǒng),營(yíng)造出虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景感,參觀者可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作獲得原始的圖像和影像等信息,實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)的實(shí)時(shí)交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)高速發(fā)展背景下誕生的全新傳播媒介,使用該種技術(shù)需要佩戴VR眼鏡,將參觀者的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)限制在封閉的范圍內(nèi),充分調(diào)動(dòng)參觀者感官,營(yíng)造一個(gè)特定的虛擬空間,投射出一個(gè)虛擬的場(chǎng)景,參觀者可以與場(chǎng)景互動(dòng),更加直觀地獲取信息,獲取更強(qiáng)的體驗(yàn)感。

四、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,隨著社會(huì)發(fā)展水平的不斷提高,博物館展示設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)及時(shí)更新。一方面,參觀者對(duì)于信息的獲取、展示的設(shè)計(jì)提出了新的要求;另一方面,越來(lái)越多先進(jìn)技術(shù)的投入使用給信息展示的多元化提供了可行性。這就需要博物館在展示設(shè)計(jì)過(guò)程中完善設(shè)計(jì)方案,結(jié)合博物館自身的性質(zhì),考慮展出物品的藝術(shù)性、文化性特征,有針對(duì)性地提高展示設(shè)計(jì)水平。


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